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麒麟网盖延玲:大型端游微端化是网游的未来趋势

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-07-25   来源:赛迪网 作者:gzsqwcom   浏览次数:764
【赛迪网讯】7月25日消息,2013年ChinaJoy高峰论坛今日开幕。在CJ现场麒麟网执行总裁盖延玲接受赛迪网采访时表示,页游和手游这

【赛迪网讯】7月25日消息,2013年ChinaJoy高峰论坛今日开幕。在CJ现场麒麟网执行总裁盖延玲接受赛迪网采访时表示,页游和手游这段时间的发展的确很迅速,但端游仍然是网游市场的主体,大型端游微端化是网游的未来趋势。

 

 

北京麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲

众所周知,“影游互动”是麒麟网标志性的产业模式,盖延玲认为网游的体验性和娱乐性更强,电影所表现的内涵和意境更深远。将电影和网游结合在一起,让两者在各自的领域发挥游戏,资源互补。

 

影视和游戏两大类别同为娱乐产品,相互渗透。麒麟网游《成吉思汗》最早尝试影游结合的方式,而网游《水浒传》更是标志着麒麟公司“影游互动”模式的成熟。盖延玲认为影视改编网游作品的有三大规律:1、作品系列化;2、明星吸引力;3、内容民族化。

 

同时,随着《画皮》和《刺陵》等影视作品与游戏联姻的成功,盖延玲认为麒麟网在影游互动有以下几个优势:游戏技术优势、具备影视制作基础、企业多元化发展、作品深厚影响等。

 

不久前,麒麟网邀请尚雯婕担任了游戏《画皮世界》的代言人和音乐总监制,她为游戏演唱的主题曲《画出我世界》取得了不错的成绩,受到不少玩家的喜爱,希望她的电子音乐能够为游戏注入更多活力。盖延玲介绍说:“未来,《画皮世界》可能还会衍生出四格漫画、动画短片。”

 

当谈到页游和手游时,盖延玲表示,页游和手游这段时间的发展的确很迅速,但端游仍然是网游市场的主体,大型端游微端化是网游的未来趋势。微端化之后,可能会对页游市场有所冲击,另外,随着移动设备和网络覆盖的普及,手游市场取得较大的突破。麒麟网在今年也会推出一款手游作品《白富美大战贪官》,并将在CJ期间进行封测。

 

越来越多的人关注重点不再是“今年该出什么样的周边”或者“showgirl会有怎样出位的表现”,而是更注重游戏的品质和体验。与此相契合的是,简洁而精致,多元而创意,是今年麒麟网想向公众传达的主题。

 
 
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