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网易CEO丁磊:微信游戏不算创新

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-08-15 作者:gzsqwcom   浏览次数:550
8月15日消息,网易今天发布截至2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩。丁磊在随后的财报分析师会议上称,微信游戏并不算创新。

8月15日消息,网易今天发布截至2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩。丁磊在随后的财报分析师会议上称,微信游戏并不算创新。

网易第二季度财报数据显示,总收入24.14亿元(3.93亿美元),同比增长20.4%,环比增长6.9%;净利润10.95亿元(1.78亿美元),同比增长25.1%,环比增长3.0%。

在手游领域,网易已经推出相关产品。7月初发布《梦幻西游》的全面升级版本——《梦幻西游2》及其口袋版移动端版本。丁磊表示,将在未来几个月发布更多款“令人振奋”的手机游戏,“移动设备为我们提供了良好的平台,使我们的游戏玩家从电脑用户延伸到移动端用户,进一步提升了玩家体验。”

丁磊还透露,目前来自手游端的广告收入还不是很多,没有细分报告。“我们非常重视用户在手游上的体验,所以我们的手机客户端里面,比如网易新闻和有道词典,没有放置大量广告,但我们相信公司产品的客户体验有口皆碑。”

今年8月,腾讯微信在新版本中加入了游戏功能,发布了两款自研手游,引发高度关注。但丁磊认为,微信在尝试韩国同类产品走过的路线,“也不算什么创新吧”。(恰克)


 
 
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